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第23話 『百鬼の挑戦状』 勝利条件 1.敵の全滅。2.独眼鬼とビッグデュオの撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍2後) SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~6 7~ ステージデータ 初期味方 アクエリオンルナ、レディコマンド 初期敵 ドートレス・ネオ×2、ハイザック×2、ダガーL×2 味方援軍1 初期敵全滅後 ビッグオー 敵増援 メカ独眼鬼、百鬼戦闘機、メカ一角鬼 第3軍増援 初期敵全滅 ビッグデュオ、グラーヴェ・ケルビム、ケルビム兵、シバルバー 味方援軍2 戦艦×2+小隊15隊 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドートレス・ネオ 連邦軍兵 27 4700 6(5) 1600 16 2 ----------- ---- ハイザック 連邦軍兵 27 3800 5(4) 1000 10 2 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 27 3900 6(3) 1200 10 2 ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 メカ独眼鬼 独眼鬼 31 H20050 6(4) 6500 20 1 ハイブリッドアーマー ---- メカ独眼鬼 百人衆 28 H9550 5(3) 3200 14 H2 ----------- ---- メカ一角鬼 百人衆 28 H8850 5(2) 3100 14 H5 ----------- ---- 百鬼戦闘機 百鬼兵 27 H4550 5(5) 1000 10 H34 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ビッグデュオ シュバルツ 31 H23050 7(5) 8000 48 1 堕天翅の羽 ---- グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 27 H16500 6(4) 3600 40 H4 ------------ ---- ケルビム兵 ケルビム兵 27 H14500 6(2) 3500 36 H6 ------------ ---- シバルバー 神話獣 27 H13500 6(2) 4200 46 H6 ------------ ---- イベント 麗花は気力60、アクエリオンは変形不可。 敵全滅後、味方援軍1(ロジャーは気力120)、敵増援、第3軍増援。麗花、アポロ、シリウスの気力150。変形可。 ロジャー又はアポロとシュバルツが戦闘で味方援軍2 独眼鬼を倒すと敵増援は撤退。シュバルツを倒すと第3軍増援は撤退。 攻略アドバイス 無改造のアクエリオンで飛び出していくのは危険、SRポイントを狙うのであっても地形効果を利用しよう。 初期配置殲滅後のイベントでアクエリオンの弾薬とパイロットのSPは回復するのでどんどん精神コマンドを使おう。アポロのド根性がないとまず持たないと思われる。 3EPに敵を全滅させれば敵増援が近づいてきてくれるので少し楽。 独眼鬼とシュバルツを倒せばクリアなので1ターンは余裕ができる。堕天翅を倒してPPを稼ごう。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第22話『自分だけのエクソダス』 第24話『光子力研究所奪還作戦』
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技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。~~最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 命中・回避・クリティカル率+20% SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。~~この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 2回行動 自軍フェイズで二回行動することが可能。~~※敵のみ。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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第9話 『時空破壊』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 ブロンコⅡ×2 初期敵 ウィンダム×2、ダガーL×6 味方増援 2PP:バルゴラ1、2、3号機 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウィンダム 所属不明兵 13 5400 6(5) 1500 16 2 ダガーL 所属不明兵 12 3900 6(3) 1200 10 6 敵撤退情報 攻略アドバイス SRポイントを獲得する気があるなら、桂とオルソンは毎ターン集中を使おう。 桂は再攻撃を持っているので、ミサイルを使えばダガーLを1回で撃墜できる。 特に気にすることでもないが、主人公とデンゼルは機体が入れ替わっているので注意しよう。 第8話『世界が終わる時』 第10話『ブレイク・ザ・ワールド』
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合体攻撃 特定のユニット同士が近くにいる時だけ発動できる武装。 大抵の場合威力が高く、攻撃の要になる事が多い。 ガンダム系(UC・正暦) 技名 機体名 クモの巣 ハンブラビ+ハンブラビ+ハンブラビ ガンダム系(AW) 技名 機体名 フロスト・コンビネーション ガンダムヴァサーゴCB+ガンダムアシュタロンHC ガンダム系(CE) ミーティア・サーベル Sフリーダムガンダム+エターナル ∞ジャスティスガンダム+エターナル ミーティア・フルバースト Sフリーダムガンダム+エターナル ∞ジャスティスガンダム+エターナル マジンガー系 技名 機体名 ダブルバーニングファイヤー マジンガーZ+グレートマジンガー トリプルマジンガーブレード マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー ダブルスペイザーストーム グレンダイザー+ダブルスペイザー マリンスペイザーストーム グレンダイザー+マリンスペイザー ドリルスペイザーストーム グレンダイザー+ドリルスペイザー 無敵系 技名 機体名 スペース・コンビネーション ダイターン3+ザンボット3 イオン砲 ザンボット3+キングビアル その他特機系 技名 機体名 ファイナルダイナミックスペシャル マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー+ゲッタードラゴン 超重炎皇斬 ソルグラヴィオン+ゴッドΣグラヴィオン オーガスコンビネーション オーガス+オーガスII
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第33話 『遠き友へ』 勝利条件 メカ要塞鬼の撃墜→敵の全滅→閉鎖空間へ移行後、2ターン以内にジョラーを撃墜する 敗北条件 味方戦艦の撃墜 →味方戦艦の撃墜・マリンまたはフリックの撃墜 →味方戦艦の撃墜・マリンの撃墜・閉鎖空間へ移行後、3ターン目を迎える SRポイント獲得条件 3ターン以内にメカ要塞鬼を撃墜する 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ |初期味方||レイトンを探しに行かなかったメンバー(マリン以外)で編成(7部隊) |初期敵||メカ要塞鬼(グラー)、メカ独眼鬼(独眼鬼)、メカ一角鬼×4、メカ独眼鬼×2、百鬼戦闘機×14 |味方増援||ジョラー(キャリン・フリック) |敵増援||(メカ要塞鬼撃墜後)ビックオクト×6、アクーダイカン×3、透明円盤×18 (閉鎖空間イベント後)ジョラー(キャリン・フリック) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 メカ要塞鬼撃墜で初期敵撤退 攻略アドバイス メカ要塞鬼のHPが32400と今までの敵の中でも最高ランクのため余裕かましていると底力発動して倒しづらくなります。なお、メカ独眼鬼はゲッターを狙ってきます。 鬼撤退後イベント発生。一時的にマリンが登場し、親友のキャリンが味方になりますが、2部隊撃墜、もしくは登場後2ターン目でイベント発生。クリアターン制限がつき、キャリンが現在位置で敵に戻ります。 キャリン撃墜後イベントでバルディオスに新武器追加。さらにスペイザー(デューク)、マリンスペイザー(牧場ひかる)が味方に。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第32話『俺が俺であるために』 第34話『怒りの鉄道王』
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第5話 『目覚めの日』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 ????→敵増援から3ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ザンボエース 初期敵 ドミラx2 味方増援 グローリー・スター、グレンダイザーその他 敵増援 ドミラx8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドミラ メカブースト 7 4400 6(3) 1200 12 2 ----------- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドミラ メカブースト 8 4400 6(3) 1200 12 8 敵撤退情報 攻略アドバイス 初期配置の敵を全滅させるとドミラx8が出現する。その次のターンに味方増援が出現する。 SRポイントを得るにはスピードが大事。ザンボエースの方に敵が行き過ぎると倒せなくなるので、 br;その場からザンボライフルを打ちまくろう。 br;(前哨戦でライフルを使いすぎると弾切れになる可能性があるので注意) 味方機はそれ以外の敵を別れて叩こう。 グレンダイザーorスペイサーで正面の海を渡っている最中のの2機を引き付けると直安心。 第4話『異星人襲来』 第6話『超重神降臨』
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第35話 『モーニング・グローリー』 勝利条件 敗北条件 SRポイント獲得条件 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス ビームス夫婦はレントンで説得可能。 説得後にレントンで攻撃をするor攻撃されるで会話が追加される。 しかし仲間になるわけではないので、なにかのフラグか? クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第34話『ストレンジ・コンタクト』 第36話『示される明日』
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第38話 『仕組まれた決戦』 勝利条件 敗北条件 SRポイント獲得条件 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第37話『粛清の嵐』 第39話『スタート・イット・アップ』
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第35話 『オーバー・バトル』 勝利条件 敗北条件 SRポイント獲得条件 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ----- --------- -- -- ---------- ------ -- -- ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第34話『怒りの鉄道王』 第36話『示される明日』
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第17話 『地獄のエキデン』 勝利条件 ゴレームの撃墜 敗北条件 ゲインの撃墜 味方増援、敵増援出現後 味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 ???? 味方増援、敵増援出現後 ビッグ・オー登場から4ターン以内に勝利条件を満たす 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ガチコ(ゲイン)、アイアン・ギアー(エルチ)、キング・ビアル(兵左衛門)、グローマ(シャイア) 初期敵 ゴレーム(アスハム) 味方増援 ビッグ・オー(ロジャー)、パンサー(サラ)、ドーべック(アデット)、選択6小隊 敵増援 ゴレーム(アスハム)、アンダーゴレーム(ザッキ)、ドーベックx3(ケジナン、エンゲ、ジャポリ)、アンダーゴレームx5、ドゴッゾx12、ダブルオール(ホーラ)、ガラバゴス(ゲラバ)、ガバメント、プロメウス、カプリコx2、ダッガーx2、トラッド11x2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ゴレーム アスハム 25 9150 7(4) 5300 22 1 フォトンマット 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ゴレーム アスハム 25 18350 7(4) 6300 28 1 バリアフィールド フォトンマット アンダーゴレーム ザッキ 24 8050 5(4) 3800 20 1 アポジモーター フォトンマット ドーベック ケジナン 23 7250 6(2) 1600 14 1 リペアキット ドーベック エンゲ 23 7250 6(2) 1600 14 1 カートリッジ ドーベック ジャポリ 23 7250 6(2) 1600 14 1 プロペラントタンク アンダーゴレーム SL兵 21 5950 5(4) 3600 18 5 フォトンマット ドゴッゾ シベ鉄隊員 21 4250 6(2) 1200 10 12 ダブルオール ホーラ 23 19800 7(-) 5400 22 1 防塵装置 ガラバゴス ゲラバ 23 14900 6(4) 7200 24 1 ガバメント ブレーカー 21 8100 5(4) 2000 18 1 プロメウス ブレーカー 21 7200 5(4) 1800 16 1 カプリコ ブレーカー 21 6500 5(3) 1700 14 2 ダッガー ブレーカー 21 6200 5(4) 1600 12 2 トラッド11 ブレーカー 21 4400 4(4) 1400 10 2 敵撤退情報 ゴレーム(アスハム)撃破で全機撤退 イベント 最初はゲインとアスハムの一騎打ち。勝利すると味方増援、敵増援が出現。 攻略アドバイス インターミッションのイベントにおけるチーム分けで合計撃墜数の多かったチームのメンバーにPP+50のボーナス。 最初の一騎打ちに勝てばゲインの精神ポイントと弾薬は回復する。惜しみなく使って勝とう。 敵の全滅とSRポイント取得を両立しようとすると、アスハムの気力が上がってゴレームが鬼のように硬くなる。ビッグ・オーやトライチャージ武器を活用すること。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第16話『特異点』 第18話『さらば、我が友よ』